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Mostrando postagens de 2017

Caderno técnico

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Story board do vídeo do objeto paramétrico feito pelo grupo da Igreja Nossa Senhora da Luz

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Vídeo da intervenção na Igreja Nossa Senhora da Luz

Link do vídeo: https://youtu.be/ldtfxfoom9Y

Crítica aos croquis da escola feito por um colega

Link do comentário feito aos croquis da aluna Laís Godinho: https://laisgodinho.blogspot.com.br/2017/08/croquis-perspectiva-ponto-de-fuga-aia.html?showComment=1512956435708#c6140429699078574099

Objeto interativo programático

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Objeto paramétrico em grupo: vídeo do objeto

Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=KZZFJ_qguXk&feature=youtu.be

Objeto paramétrico em grupo: Prancha para corte

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Croqui Inhotim

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Seminário de desing de interação: Pergunta do grupo

Pergunta elaborada pelo grupo após leitura dos textos sobre virtual: "O virtual precisa de uma pré determinação para não ficar sem sentido? Existe um paradoxo entre a virtualidade e a pré determinação?"

Diamantina: Rede de implicações

01. EXPOSIÇÃO Substâncias: abertura; altura Eventos: constranger; inibir 02. OBSERVAÇÃO Substâncias: paisagem; Igreja Eventos: olhar; sentir 03. ABANDONO Substâncias: sujo; desgaste Eventos: descuidar; esquecer 04. INCÔMODO Substâncias: vazio; odor Eventos: repelir; inutilizar 05. ESPERA Substâncias: referência; mureta Eventos: sentar; comunicar

Diamantina: Imagens Sketch Up Igreja Nossa Senhora da Luz

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Dimanatina: Croquis da Igreja Nossa Senhora da Luz

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Igreja Nossa Senho da Luz Encontro da parede da Igreja com a mureta.

Diamnatina - Vídeo da apropiação do espaço com o corpo

Apropriação do espaço com o corpo do grupo da Igreja Nossa Senhora da Luz. Link do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=a0BJ7WYKPNo&feature=youtu.be

Programática nos projetas da casa de Oswald

Oscar Niemeyer faz dois projetos para a casa que seria construída para o escritor Oswald de Andrade e seu filho. O primeiro projeto propõe que a casa seja feita com apenas uma parede, criando espaços amplos e sem divisão prévia de espaços. O segundo tenta resolver dificuldades encontradas no primeiro projeto, e cria espaços divididos mais claramente, como a adição de uma parede dividindo os quartos do segundo pavimento. A ausência de paredes no primeiro projeto o torna mais programático, uma vez que, da mais possibilidades de intervenção e apropriação do espaço. Até mesmo o espaço "problema", que possui uma altura muito baixa, sugere um novo preenchimento para o local. Já no segundo projeto a programática fica na divisão da garagem e conexão da mesma com a área da entrada, pois fica ali um espaço passível de personalização e comunicação com vários ambientes da casa.

Colagem PhotoShop

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Animação casa Oswald

share_video_user https://www.youtube.com/watch?v=5X6O0DGc8Bg&feature=em-share_video_user

Croquis EAD

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Croqui interno com dois pontos de fuga Croqui interno com um ponto de fuga. Croqui externo com um ponto de fuga. Croqui externo com dois pontos de fuga.

Croquis Pampulha

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Croqui de Expressão Croqui prédio Croqui detalhe

Reflexão sobre o 0 e 1

No vídeo mostrado me sala, Laurie Anderson propõe  uma visão despolarizada das questões atuais. Para tratar desse assunto ela usa como exemplo os números 0 e 1, que representam na sociedade o nada e o auge, respectivamente, e parecem estar distantes, mas quando pensamos na linguagem digital vemos que  a  combinação desses elementos gera uma infinidade de possibilidades lógicas. Pensando na junção de pólos que inicialmente parecem distintos podemos relacionar a arquitetura com a educação infantil. As Unidades de Educação Infantil (Umeis) de Belo Horizonte obedecem a um projeto padrão que obedece duas funções: adaptação a terrenos distintos e expressão de uma proposta pedagógica. A concepção do projeto uniu arquitetos, psicólogos e pedagogos com o intuito de adaptar o espaço físico as necessidades infantis. Ao analisarmos o desenhos dessas instituições educacionais vemos figuras geométricas representadas nos planos bidimensional e espacial, e também o uso de muitas cores q...

Diferença entre roupa e arquitetura

Inicialmente é fácil dizer que a diferença entre roupa e arquitetura é que uma se limita a função de vestir e a outra serve para projetar e construir edifícios, respectivamente. Mas, analisando mais profundamente suas funções primárias e o papel  que desenvolvem hoje na sociedade vemos que sua diferenciação é mais difícil do que pensamos. Ambas surgiram inicialmente com o intuito de proteger o homem das variações e intempéries climáticas, e com o tempo passaram a servir também como forma de expressão de estilo e personalidade de grupos sociais. Poderíamos dizer então, que a diferença seria o tempo de produção e duração dos processos, pois uma roupa leva muito menos tempo para ser produzida do que um prédio, por exemplo, porém, como citado pelos professores em sala, já existem propostas e mecanismos tecnológicos para construção mais rápida e fluída de edifícios arquitetônicos. Concluo, portanto que, ao meu ver, essa diferenciação se dá apenas se considerarmos as dimensões físicas da...

Análise do texto "Animação cultural" de Vilém Flusser

O texto traz uma reflexão sobre a relação do homem com os objetos tecnológicos. Não sendo o homem completamente independente diante da natureza, cria objetos para auxiliá-lo a alcançar seus objetivos e sem perceber se torna completamente dependente e obediente a essas tecnologias. Atualmente os objetos moldam as relações cotidianas de maneira significativa, pois a humanidade passa a obedecer cada vez mais os objetos do que o próprio homem. E ai percebemos que o que foi criado para dar suporte passa  a protagonizar e manipular seu criador. Um exemplo disso é a relação das pessoas com as redes sociais, essas que foram criadas com o intuito de estreitar as distâncias está tendo seu papel invertido, pois as pessoas estão vivendo em função de curtidas e postagens e não mais das relações e interações físicas. Outra questão tratada no texto e lembrada pelos colegas é o mito ocidental que afirma que o homem foi criado a partir do barro, um ser inanimado. Sendo o homem advindo de um objeto...